Kilden modeller: Sculptris
Fotoğraf: Envato
Blender, Maya veya Studio Max gibi Gelişmiş 3D tasarım programlarını görenler bilir: Program ile ilk kez karşılaştığınızda her şey bir birine girmiş gibidir. Ufak çaplı bir modellemeyi bile yapabilir hale gelebilmek için günlerce çalışıp programı çözmeniz, öğrenmeniz ve deneyim kazanmanız gerekir. Sculptris böyle bir program değil. Oldukça kısa sürede Sculptris ile bir şeyler yapabilir hale gelebilirsiniz.
İlk iş olarak Pixologic’in web sitesinden[0] kısa bir form doldurarak Sculptris’i indirelim ve kuralım. Program açıldığında karşınıza kilden bir küre ve ekranın solunda ve üstünde yer alan araçlar çıkacak. Üç boyutlu modelimizi bu kilden küreyi, çeşitli araçlarla şekillendirerek oluşturacağız. Kilden küremizi ortadan ikiye bölen çizgi simetri ekseni. Bu eksenin her hangi bir yanında yapacağımız değişiklik simetri ekseninin diğer tarafına aynen yansıtılıyor. Faremizin orta tuşunu ya da klavyemizde yer alan ‘Alt’ tuşunu basılı tutarak küremizi çevirebilir, nümerik klavyemizde yer alan ‘+’ ve ‘-’ tuşlarını ya da faremizin rollerını kullanarak zoom in ve zoom out yapabiliriz. Boşluk tuşunu kullanarak seçili aracın ayarlarını yapabiliriz. Şimdi sıra sanal kilimizi yontarken kullanacağımız araçlarda:
Araçlarımız Sculptris penceresinin sol üst köşesinde üçlü gruplar halinde yer alıyor. CREASE: Crease aktif iken farenizin sol tuşu ile keskin yarıklar oluşturabilirsiniz.
ROTATE: Rotate ile faremizin altında kalan alanı tutup istediğimiz yönde çevirebiliyoruz.
SCALE: Scale ile faremizin altında kalan alanı yeniden ölçeklendirebiliyoruz.
DRAW: Draw aracını kullanarak yumuşak kabartılar ve çukurluklar oluşturabiliriz. FLATTEN: Flatten ile her hangi bir yüzeyi en yüksek noktaya ya da en düşük noktaya göre düzleyebilirsiniz.
GRAB: Grab oldukça eğlenceli bir araç. Bu araç ile kilimizi çekiştirebiliyoruz.
INFLATE: Inflate ile kilimizi balonumsu bir etki vererek şişirebiliriz.
PINCH: Köşeleri ve kenarları bu araçla daha keskin hale getirebiliriz.
SMOOTH: Smooth ile kilimizin keskin köşelerini yumuşatabiliriz.
REDUCE BRUSH: Fırçamızın altında kalan alandaki çokgen sayısını azaltır.
REDUCE SELECTED: Seçili nesnenin çokgen sayısını azaltır.
WIREFRAME: Çokgen görünümünü açıp kapatır.
SYMMETRY: Simetri eksenini açıp kapatır.
NEW SPHERE: Yeni bir kil küresi oluşturur ya da tasarımınıza yeni bir küre ekler.
Tasarımınız bittiğinde sağ üst köşede yer alan ‘PAINT’ butonuna basarak tasarımınızı yuvarlak bir fırça kullanarak boyayabilir ya da çeşitli resimleri tasarımınızın üzerine kaplama olarak kullanabilirsiniz. İyi eğlenceler.
[0] http://pixologic.com/sculptris/
- İşlevini arayan alet: Yapay zekâ 20 Nisan 2024 04:45
- Masaüstü işletim sistemlerinin geleceği ve Linux 13 Nisan 2024 04:35
- XZ arka kapısı ve açık kaynağın zaafları 06 Nisan 2024 04:53
- Veri yağmacıları 16 Mart 2024 04:34
- Yapay zeka ve sihirbazlar 09 Mart 2024 05:07
- Verileriniz sermayeye feda olsun! 02 Mart 2024 05:40
- Geniş dil modelleri ve olağan hataları 24 Şubat 2024 04:09
- Apple’ın AB’ye misillemesi PWA’ların sonu mu? 17 Şubat 2024 04:43
- Disney, oyunlar ve at zırhı 10 Şubat 2024 04:19
- Open AI fikri mülkiyete karşı 13 Ocak 2024 04:44
- Yapay zekanın belirsiz geleceği 06 Ocak 2024 04:00
- Yapay zekada telif kavgası: Tekeller tekellere karşı 30 Aralık 2023 04:47